在這周末結束的中超聯(lián)賽第17輪的比賽中,多個場次的比賽出現(xiàn)了“超長補時”現(xiàn)象。浙江綠城對陣云南玉昆的比賽時長達到了116分鐘36秒,上下半場加起來共補時25分鐘,幾乎等于又踢了個加時賽。
此外,大連英博和山東泰山的比賽補時15分鐘(上半場補時6分鐘,下半場補時9分鐘),天津津門虎和成都蓉城的比賽補時19分鐘,(上半場補時5分鐘,下半場補時14分鐘),長春亞泰和上海海港的比賽補時23分鐘(上半場補時12分鐘,下半場補時11分鐘),“加班”成了本輪中超的常態(tài)。
浙江綠城對陣云南玉昆下半場補時15分鐘 圖源:咪咕截圖
從上賽季開始,中超聯(lián)賽正式推出了“精確補時”制度,對主裁判計算每半場補時的要求是精確到秒,對受傷球員治療、換人、點球、紅牌、慶祝進球、VAR介入等事件均要嚴格計時。
一個賽季下來,中超聯(lián)賽的凈比賽時間達到54分01秒,比2023賽季的50分51秒多出了3分10秒。橫向?qū)Ρ确矫,這個數(shù)據(jù)已經(jīng)高于同一時期的J1聯(lián)賽。
超長傷停補時原本是為了避免球員在場上“磨洋工”。比如,有的球隊為了保住當時的比分,會使用 “拖延”戰(zhàn)術:包括受傷之后在球場上能多躺就多躺,就是球迷常說的“臥草”;門將開球門球盡可能多持球;比賽臨近結束前多次換人拖延時間等。延長補時后,這些“拖延戰(zhàn)術”都無法奏效了,顯然有利于提高球賽的觀賞性。
不過,也有人認為,球員上場的時間增加了,那么受傷的風險也同樣會增加,特別是當天氣越來越炎熱,超長的比賽時間對運動員來說也是很大的考驗。
還有觀點認為,一些比分在進入傷停補時前就勝負分明的比賽,延長傷停補時的時間則顯得沒有必要。比如綠城對陣云南玉昆的比賽,下半場補時長達15分鐘,而當時玉昆落后兩球,且主教練已經(jīng)將主力基本替換下場,超長補時顯然也沒有對提高比賽的觀賞度有所幫助。